11月28日消息,11月25日游戏运行服务商中旭未来提交赴港上市申请书,中金公司和中信建投国际为联席保荐人,根据弗若斯特沙利文的资料,按收入计,2021年,中旭未来是中国第五大移动游戏产品营销及运营平台;中国第二大非自研移动游戏产品营销及运营平台。


(资料图)

运营贪玩游戏和渣渣灰,三年多亏损近3亿

公司主要包括三大业务:互动娱乐业务,运营的主要品牌就是“贪玩游戏”;速食食品业务,孵化的主要品牌是“渣渣灰”;还有潮玩业务“Bro Kooli”

截至上半年,中旭未来营销及运营的互动娱乐产品已累积2.74亿名注册用户。截至2022年6月30日止六个月,中旭未来营销及运营的互动娱乐产品的平均月活跃用户(MAU)为940万名。于往绩记录期,公司营销及运营的所有产品的每名付费用户月均收入(ARPPU)为人民币397.4元。

根据公司财报,于2019年、2020年及2021年以及截至2022年6月30日止六个月,中旭未来分别实现收入30.08亿元、28.72亿元、57.36亿元、45.36亿元,公司毛利率常年维持在80%左右。   

同期,公司分别实现净利润为8315万元、-13.01亿元、6.16亿元及3.38亿元,三年多时间累积亏损近3亿。2020年亏损突然暴增至13亿,公司解释称,主要是由于支付雇员的一次性以股份为基础的薪酬18.16亿元。而调整后2020年实现净利5个多亿。

中旭未来欠缴员工社保,三年多营销相关开支逾100亿

中旭未来业绩波动,毛利率下滑,营销成本高企,导致公司净利率只有个位数,而公司还存在为员工交付社保不足的情况,此外,公司还卷入多起知识产权纠纷。

正如上文提到,中旭未来业绩波动较大,三年多尚未实现正利润,但公司却在上市前突击分红1个亿。公司毛利率近80%,但在2022年前6个月首次下滑至不足80%,公司超高的营销费用导致公司净利率只有个位数。

于2019年、2020年 及2021年以及截至2021年及2022年6月30日止六个月,公司销售费用占收入的比重分别达79.6%、66.7%,67.6%及66.2%。同期,公司净利润率仅为2.8%、-45.3%、10.7%及7.5%。

根据财报,中旭未来三年多销售及分销开支分别为人民币23.93亿元、19.17亿元、38.51亿元、30.6亿元,占同期总收入的79.6%、66.7%、67.1%及66.2%,三年多营销相关开支花费逾100亿。但是成本高企,却未能带来公司业绩的大幅增长,净利率更是持续下滑。

不仅如此,中旭未来业绩堪忧,一方面公司存在大量的应收款,另一方面公司存在大量的应付票据,直接导致公司常年流动负债净额。

公司客户集中度高,这也相应弱化了公司的议价能力,其大部分收入来自向主要客户提供互动娱乐产品精准营销、深度运营及品牌孵化。截至2019年、2020年及2021年年度以及截至2022年6月30日止六个月,中旭未来五大客户分别贡献了总收入的约78.9%、92.0%、95.2%及80.5%;及最大的客户贡献了总收入的40.9%、48.6%、43.9%及38.9%。

中旭未来存在大量未能收回的应收款,且计提了相应拨备。截至2019年、2020年及2021年12月31日止年度以及截至2022年6月30日止六个月,贸易应收款项及应收票据分别为8450万元、2.2亿元、2.71亿元及4.96亿元。

近三年多应付票据超百亿截至2019年、2020年及2021年以及2022年6月30日,公司应付票据分别为人民币27.27亿元、17.3亿元、34.22亿元、48.59亿元,2022年10月进一步增至51.46亿元。相应的导致公司分别录得流动负债净额2.16亿元、7.74亿元、13.98亿元及20.1亿元。

此外,公司还存在欠缴员工社保和公积金的情况,三年多欠缴小5000万。根据招股书,于2019年、2020年及2021年及截至2022年6月30日止六个月,社会保险及住房公积金未付供款合计分别为690万元、拨回410万元、2080万元和1760万元。根据相关中国法律法规,中旭未来可能须在规定期限内缴纳所有未付社会保险费供款,按社会保险费到期日起未付金额每日0.05%收取滞纳金。倘未于规定期限内支付款项,主管部门可能会进一步对我 们处以逾期金额一至三倍的罚款。

截至目前,中旭未来在中国存在五宗尚未完结的知识产权相关诉讼。自2017年7月至2019年10月,娱美德有限公司及株式会社传奇IP(作为原告)于北京、上海、杭州及成都的法院就公司运营的四款游戏分别提起四宗诉讼。

诉讼内容主要包括:1)营销及运营的该等游戏侵犯原告的版权;2)部分该等游戏存在误导性宣传或不正当竞争。而且诉讼游戏收入占比较高,2019年至2020年收入占比更是高达60%。于2019年、2020年及2021年以及截至2022年6月30日止六个月,涉及在审知识产权相关的诉讼的游戏收入分别占63.8%、61.6%、27.2%及15.2%。

推荐内容